Asignaturas - Máster 230201

Asignaturas - Máster universitario en innovación e investigación en educación

Código Asignatura: 2330248-

PRESENTACIÓN Y CONTEXTUALIZACIÓN

CONVIVENCIA ESCOLAR.
2330248-
2026/2027
TÍTULOS DE MASTER EN QUE SE IMPARTE MÁSTER UNIVERSITARIO EN INNOVACIÓN E INVESTIGACIÓN EN EDUCACIÓN
CONTENIDOS
5
125
SEMESTRE 2
CASTELLANO

Esta asignatura se inscribe en el ámbito del estudio de las organizaciones educativas y aborda un fenómeno central en la actualidad: la construcción, mantenimiento y posible ruptura de la convivencia escolar. Este proceso se analiza tanto en los contextos presenciales como en los entornos digitales, donde también se desarrollan interacciones significativas entre los miembros de la comunidad educativa.

En este sentido, la asignatura mantiene una estrecha vinculación con materias relacionadas con el Currículo y la Organización Escolar, así como con la Metodología de la Investigación Educativa, especialmente desde enfoques mixtos (cuantitativos y cualitativos), que permiten un análisis riguroso y contextualizado de la realidad educativa.

Asimismo, se incorpora de manera transversal el enfoque de la inclusión educativa, entendido como el conjunto de principios y prácticas orientadas a garantizar la participación, el aprendizaje y el bienestar de todo el alumnado, reconociendo la diversidad como un elemento enriquecedor del entorno escolar.

Desde esta perspectiva, la asignatura contribuye al análisis de los factores macro y micropolíticos que configuran la vida de los centros educativos, así como a la comprensión de las dinámicas relacionales que se desarrollan en el aula y en los espacios digitales. Se presta especial atención a los elementos que influyen en el clima de convivencia, el bienestar del alumnado y la prevención de situaciones de conflicto o exclusión.

Finalmente, esta materia proporciona herramientas teóricas y prácticas para el diseño de estrategias de innovación educativa orientadas a la mejora de la convivencia escolar. Entre ellas destacan el análisis de casos, la gamificación educativa, la auditoría de entornos digitales, el uso de inteligencia artificial aplicada a la educación, el diseño de soluciones como chatbots educativos, así como la incorporación de herramientas tecnológicas inmersivas (realidad virtual, realidad aumentada y entornos simulados), que permiten recrear escenarios educativos complejos para el análisis, la toma de decisiones y la intervención pedagógica desde una perspectiva experiencial, ética e inclusiva.

Esta asigantura permitirán a los futuros profesionales de la educación diseñar estrategias de innovación y mejora de las prácticas escolares en un ámbito de intervención prioritario, la convivencia en los centros educativos, integrando criterios de equidad, participación e inclusión en entornos tanto físicos como digitales.