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| NOMBRE DE LA ASIGNATURA |
INICIACIÓN A LA INVESTIGACIÓN EN TEORÍA DE JUEGOS |
| CÓDIGO |
21520152 |
| CURSO ACADÉMICO |
2026/2027 |
| TÍTULOS DE MASTER EN QUE SE IMPARTE |
MÁSTER UNIVERSITARIO EN MATEMÁTICAS AVANZADAS
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| TIPO |
CONTENIDOS |
| Nº ECTS |
7,5 |
| HORAS |
187.5 |
| PERIODO |
SEMESTRE 1
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| IDIOMAS EN QUE SE IMPARTE |
CASTELLANO |
La Teoría de Juegos nace en 1944 con los autores John von Neumann y Oskar Morgenstern a través de su libro Theory of Games and economic Behavior. Esta rama de las matemáticas es de amplia aplicabilidad como por ejemplo en economía, donde los investigadores en Teoría de Juegos: John Nash, John Harsanyi y Reinhart Selten recibieron el Premio Nóbel en el año 1994. Otras áreas destacadas en las que cada vez toma mayor relevancia la Teoría de Juegos son: las ciencias de la computación (IA), las matemáticas, la estadística, la contabilidad, las ciencias políticas, la biología, la psicología, el derecho y la filosofía. Algunas de ellas quizás parezca extraña su aplicación pero la Teoría de Juegos se define como el estudio del comportamiento de los individuos racionales en diferentes situaciones en las que las decisiones adoptadas por los individuos pueden afectar a los otros individuos involucrados y por tanto generar una situación de conflicto. A través de la Teoría de Juegos se modelan matemáticamente estas situaciones y se proporcionan diferentes soluciones que sean lo más justas y sensatas posibles, estas soluciones o reglas satisfacen diferentes propiedades o criterios que hacen que sean más atractivas para su elección. La asignatura se centra en la iniciación a la investigación de Teoría de Juegos, es decir, exploraremos este campo desde el punto de la investigación a través del estudio de nuevos problemas o problemas ya existentes donde se planteen nuevas soluciones. No es necesario tener conocimientos básicos.
Para cursar la asignatura es necesario haber cursado los estudios obligatorios para acceder al Máster de Matemáticas Avanzadas. Haber cursado la asignatura de Teoría de Juegos del Grado de Matemáticas o del Grado de Economía (optativa de cuarto curso) facilitan al estudiante la adquisición de algunos conocimientos previos. Es altamente recomendable que el alumno tenga interés en descubrir y explorar nuevos problemas, pues se trata de una asignatura “viva” donde a partir de las nociones que se proporcionan se realizarán investigaciones sobre ellas, iniciándose así el alumno en la investigación y en algunas ramas de la Teoría de Juegos. Se recomienda la familiarización con programas de edición como LaTeX Editor y la búsqueda de documentos tales como artículos o libros en diferentes repositorios .
Teléfono 91 398 72 53. Horario de Guardia: Miércoles lectivos de 9:30 a 13:30 horas.
Ver sección de Resultados de Aprendizaje.
Conocimientos
CB6 - Poseer y comprender conocimientos que aporten una base u oportunidad de ser originales en el desarrollo y/o aplicación de ideas, a menudo en un contexto de investigación
CB8 - Que los estudiantes sean capaces de integrar conocimientos y enfrentarse a la complejidad de formular juicios a partir de una información que, siendo incompleta o limitada, incluya reflexiones sobre las responsabilidades sociales y éticas vinculadas a la aplicación de sus conocimientos y juicios
CB9 - Que los estudiantes sepan comunicar sus conclusiones y los conocimientos y razones últimas que las sustentan a públicos especializados y no especializados de un modo claro y sin ambigüedades
CG2 - Conocer algunas de las líneas de investigación dentro de las áreas cubiertas por el Máster.
CE2 - Conocer los problemas centrales, la relación entre ellos, las técnicas más adecuadas en los distintos campos de estudio, y las demostraciones rigurosas de los resultados relevantes.
CE1 - Saber abstraer las propiedades estructurales de los objetos matemáticos, distinguiéndolas de aquellas puramente ocasionales. Ser capaz de utilizar un objeto matemático en diferentes contextos.
Destrezas y habilidades.
CB7 - Que los estudiantes sepan aplicar los conocimientos adquiridos y su capacidad de resolución de problemas en entornos nuevos o poco conocidos dentro de contextos más amplios (o multidisciplinares) relacionados con su área de estudio
CB10 - Que los estudiantes posean las habilidades de aprendizaje que les permitan continuar estudiando de un modo que habrá de ser en gran medida autodirigido o autónomo.
CG4 - Aprender a redactar resultados matemáticos.
CE3 - Adquirir la capacidad de enfrentarse con la literatura científica a distintos niveles, desde libros de texto con contenidos avanzados hasta artículos de investigación matemática publicados en revistas especializadas.
CE4 - Saber analizar y construir demostraciones matemáticas, así como transmitir conocimientos matemáticos avanzados en entornos especializados.
Competencias:
CG1 Adquirir conocimientos generales avanzados en alguna de las áreas de las matemáticas
CG3 - Adquirir la metodología de la investigación en matemáticas.
Tema 1. Iniciación a la investigación
- Estudio de un esquema básico de un Proyecto de Investigación
- ANECA
- LaTeX Editor
Tema 2. Principios básicos de la Teoría de Juegos
- Juegos Cooperativos
- Estructuras de Coaliciones.
- Juegos No Cooperativos
Tema 3. Aplicaciones de la teoría de Juegos
- Situaciones de Bancarrota
- Distribución de recursos escasos
La metodología que se utiliza en esta asignatura es la propia de la UNED, basada en la educación a distancia y apoyada por el uso de las nuevas tecnologías de la información y la comunicación. Los estudiantes contarán con diferentes medios de apoyo, entre los que será fundamental el Curso Virtual en la plataforma ALF. A través de este medio, el Equipo Docente proporcionará el material didáctico y la orientación para el estudio de los contenidos de la asignatura apoyándose en los elementos de la bibliografía. Será además la vía principal de interacción con el Equipo Docente, que resolverá las dudas y cuestiones que sean planteadas en los foros. Las fechas de entrega y otros aspectos concretos de las actividades de evaluación serán detalladas también en el Curso Virtual. Las actividades que conforman el trabajo individual de los alumnos se pueden se pueden agrupar en tres componentes:
Trabajo autónomo, trabajo con equipo docente y realización de actividades de evaluación. A continuación, se describe a grandes rasgos dichas actividades:
- Trabajo autónomo (estudio de contenidos teóricos, planteamiento de nuevos problemas y su resolución, iniciación en el mundo de la investigación de teoría de juegos).
- Trabajo con Equipo Docente (consultas al equipo docente sobre el desarrollo del trabajo final).
- Redacción de trabajos.
OBSERVACIONES: El método presentado es para aquellos alumnos que deseen hacer evaluación continua. El alumno siempre tiene la opción de ser evaluado mediante un examen único. En ese caso, el examen será de 2 horas de duración y 100% presencial.
TIPO DE PRUEBA PRESENCIAL
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| Tipo de examen |
| Tipo de examen |
Examen de desarrollo |
| Preguntas desarrollo |
| Preguntas desarrollo |
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| Duración |
| Duración |
120 (minutos) |
| Material permitido en el examen |
| Material permitido en el examen |
Ninguno
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| Criterios de evaluación |
| Criterios de evaluación |
Se valorará la comprensión de los contenidos y la rigutrosidad matemática
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| % del examen sobre la nota final |
| % del examen sobre la nota final |
100 |
| Nota mínima del examen para aprobar sin PEC |
| Nota mínima del examen para aprobar sin PEC |
5 |
| Nota máxima que aporta el examen a la calificación final sin PEC |
| Nota máxima que aporta el examen a la calificación final sin PEC |
10 |
| Nota mínima en el examen para sumar la PEC |
| Nota mínima en el examen para sumar la PEC |
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| Comentarios y observaciones |
| Comentarios y observaciones |
El alumno podrá elegir uno de los siguientes métodos de evaluación:
-Examen presencial único. La calificación final será la del examen presencial.
-Evaluación continua. Se realizarán 4 entregas planteadas en cada tema a lo largo del curso:
- Entrega 1 : Relacionada con el tema 1.
- Entrega 2: Relacionada con el tema 2.
- Entrega 3: Relacionada con el tema 3.
- Entrega 4: Trabajo Final (Obligatorio)
La calificación final obtenida mediante evaluación continua se obtendrá mediante la siguiente fórmula: 0,5*1/3*(Nota Entrega 1+Nota Entrega 2+ Nota Entrega 3)+0.5* Nota Trabajo Final.
Observación: Los alumnos que elijan evaluación continua no tendrán derecho a realizar el examen presencial final de febrero.
Si no se supera la asignatura en febrero, los alumnos tendrán que presentarse al examen presencial de septiembre, tanto si han elegido evaluación continua como si han elegido examen único y la califiación en dicha convocatoria (Septiembre) será la nota obteneida en el exameen.
En el caso de que un alumno realice la cuarta entrega estará escogiendo automáticamente la evaluación continua y por tanto la nota que obtendrá en la asignatura será la nota obtenida por dicho método.
Las fechas y contenidos de las pruebas se publicarán con antelación en el curso virtual.
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| CARACTERÍSTICAS DE LA PRUEBA PRESENCIAL Y/O LOS TRABAJOS |
CARACTERÍSTICAS DE LA PRUEBA PRESENCIAL Y/O LOS TRABAJOS
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| Requiere Presencialidad |
| Requiere Presencialidad |
Si |
| Descripción |
| Descripción |
Se realiza un examen escrito con preguntas de desarrollo tanto teóricas como prácticas.
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| Criterios de evaluación |
| Criterios de evaluación |
Se valorará la rigurosidad matemática y compresión de los contenidos.
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| Ponderación de la prueba presencial y/o los trabajos en la nota final |
| Ponderación de la prueba presencial y/o los trabajos en la nota final |
En la convocatoria de febrero, aquellos alumnos que hayan optado por la evaluación continua no podrán presentarse al examen final. Si podrán hacerlo en septiembre y su calificación será la obtenida en el examen. para aquellos alumnos que opten por la evaluación exámen presencial único, la calificación en la asignatura será la nota obtenida en el examen. |
| Fecha aproximada de entrega |
| Fecha aproximada de entrega |
La indicada en el calendario de la UNED para pruebas presenciales: Enero/Febrero |
| Comentarios y observaciones |
| Comentarios y observaciones |
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| PRUEBAS DE EVALUACIÓN CONTINUA (PEC) |
PRUEBAS DE EVALUACIÓN CONTINUA (PEC)
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| ¿Hay PEC? |
| ¿Hay PEC? |
Si,PEC no presencial |
| Descripción |
| Descripción |
Consiste en 4 entregas, las tres primeras relativas a cada uno de los temas de la asignatura y una última entrega (trabajo final) sobre todos los contenidos de la asignatura.
Para elegir el método de evaluación continua es suficiente y necesario entregar la cuarta entrega.
Las fechas y contendios de las pruebas se publicarán con antelación en el curso virtual.
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| Criterios de evaluación |
| Criterios de evaluación |
Se valorará la rigurosidad matemática y compresión de los contenidos.
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| Ponderación de la PEC en la nota final |
| Ponderación de la PEC en la nota final |
100% |
| Fecha aproximada de entrega |
| Fecha aproximada de entrega |
Hay 4 entregas, la fecha exacta se publicará en el curso virtual |
| Comentarios y observaciones |
| Comentarios y observaciones |
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OTRAS ACTIVIDADES EVALUABLES
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| ¿Hay otra/s actividad/es evaluable/s? |
| ¿Hay otra/s actividad/es evaluable/s? |
No |
| Descripción |
| Descripción |
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| Criterios de evaluación |
| Criterios de evaluación |
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| Ponderación en la nota final |
| Ponderación en la nota final |
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| Fecha aproximada de entrega |
| Fecha aproximada de entrega |
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| Comentarios y observaciones |
| Comentarios y observaciones |
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¿Cómo se obtiene la nota final?
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-Si el alumno opta por "Examen presencial único". La calificación final será la del examen presencial.
-Si el alumno opta por Evaluación continua.
Se realizarán 4 entregas planteadas en cada tema a lo largo del curso:
- Entrega 1 : Relacionada con el tema 1.
- Entrega 2: Relacionada con el tema 2.
- Entrega 3: Relacionada con el tema 3.
- Entrega 4: Trabajo Final (Obligatorio)
La calificación final obtenida mediante evaluación continua se obtendrá mediante la siguiente fórmula: 0,5*1/3*(Nota Entrega 1+Nota Entrega 2+ Nota Entrega 3)+0.5* Nota Trabajo Final.
Observación: Los alumnos que elijan evaluación continua no tendrán derecho a realizar el examen presencial final de febrero.
Si no se supera la asignatura en febrero, los alumnos tendrán que presentarse al examen presencial de septiembre, tanto si han elegido evaluación continua como si han elegido examen único.
Para elegir el método de evaluación continua es suficiente y necesario entregar la cuarta entrega. En el caso de que un alumno entregue la cuarta entrega estará escogiendo automáticamente la evaluación continua y por tanto la nota que obtendrá en la asignatura será la nota obtenida por evaluación continua.
Las fechas y contenidos de las pruebas se publicarán con antelación en el curso virtual.
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Curiel, IJ (1988). Teoría de juegos cooperativos y aplicaciones . [Sl: sn].
Serrano, R. (2020). Juegos cooperativos. En Sistemas sociales y conductuales complejos: teoría de juegos y modelos basados ¿¿en agentes (pp. 49-60). Nueva York, NY: Springer US.
Ricart, J. E. (1988). Una introducción a la teoría de los juegos. Barcelona: IESE, 1-20.
Cerdá, E., Jimeno, J. L., & Pérez, J. (2004). Teoría de juegos (Vol. 53). Madrid, Spain: Pearson Educación.
Luce, RD, Raiffa, H., & Teichmann, T. (1958). Juegos y decisiones.
Von Neumann, J., & Morgenstern, O. (1947). Theory of games and economic behavior, 2nd rev.
En el curso virtual se encuentran materiales de apoyo al estudio, acceso al foro y las direcciones de correo electrónicos de los profesores de la asignatura.
Se recomienda que el alumno entre con cierta regularidad en el curso virtual de la asignatura para comprobar si hay algún aviso o novedad sobre el desarrollo de la asignatura.
El alumno manejará la bibliografía básica proporcionada. El estudiante debe tener en cuenta, además, que la búsqueda y análisis de la bibliografía complementaria (libros, artículos, recursos en la web) es parte del trabajo exigible para el desarrollo de la asignatura.
Horarios de
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